圆桌骑士 斧男 2-1关卡 无限大鸡攻略
时间:2016年06月01日 7:56:21 分类:游戏技巧 编辑:SK 评论:1 点击: 3385
斧男的无限大鸡攻略之道菲超波轮整理版,这里介绍2-1关卡无限大鸡打法。
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文字攻略
(说明:这个攻略最关键就是理解第四步;只要在练习的时候花点时间理解一下,熟练后打这个无限大鸡就会非常快而准确的。)
一、留着马,并且最好留着西瓜桶;剩下一个大剑;角色是残血,大剑的血量为一个跳砍即死。
二、引诱大剑隔着栅栏走长步;当大剑走长步停下来的时候,马上跳砍死它,大剑留800分。吃红震,开西瓜桶,开800分。(这里可以根据需要用原地跳1下来代替吃红震,用上马跳1下来代替开西瓜桶;总之是要确保开长栅栏后分数不能升级,并且被小鸟叼一下后不挂掉;在游聚上,普通难度的话只要超过一块西瓜的血量就肯定行了,困难难度的话只要见小鸟时不是残血就行了。)
三、上马,开长栅栏,稍微退后一点下到屏幕最下面,然后直走引出小鸟。这时会被小鸟叼一下,不要停下,继续向前走到屏幕最右边才停下。也要注意不要引出后边的人质了。
四、(这个步骤先花点时间理解,将会事半功倍。)在引出小鸟后到小鸟消失后的过程中,要注意观察最关键的两点:
1、斧头被小鸟叼后的出血位置是属于以下图1的位置还是图2的位置:
图1:
斧头的出血部位在他的黑色皮带的部位,这种情况简称为“0”—-是指出血部位在皮带的时候小鸟消失后乱步值的个位是0
图2:
斧头的出血部位在皮带下面一点大腿根部、靠近要害部位的位置;这种情况简称为“2”—-是指出血部位在大腿根部的时候小鸟消失后乱步值的个位是2
只要用心看,这两个位置在实战中是非常容易分辨的;在模拟器上练习十多二十遍就一般没有问题了。
2、看清楚上面小鸟的影子飞过的区域
如图:
上面小鸟的影子从那块白色石头的偏上方经过时:为 区域“0”
上面小鸟的影子从那块白色石头的偏下方经过时:为区域“1”
上面小鸟的影子正压着红色数字“2”下面的小块黑石头或稍偏上经过时:为区域“2”
上面小鸟的影子正压着红色数字“3”下面的大块黑石头或在大小黑石头之间经过时:为区域“3”
上面小鸟的影子正压着数字“4”下面的小块白色石头经过时:为区域“4”
这个只要在模拟器上面练个二十遍,也肯定可以在实战中100%正确分辨。如果不想练习这个,就放弃这个攻略吧,呵呵。
五、如果斧头的出血位置是属于情况“0”,那就转身骑马跳6下;如果斧头的出血位置属于情况“2”,那就转身骑马跳4下。总之使乱步值的个位是6就行了。
六、根据800分开出的情况、斧头出血的位置、上面小鸟的影子飞过的区域就可以确定后面杀死忍者的方式和循环大鸡的方法:
(800分出180*2+300*2简称为“H”,800分出240*4简称为“M”;以下没有特殊说明的出双鸡后都是先跳砍400分然后跳砍鸡循环。“/”表示“或者”的意思)
⑴ 0/2H3 时:在忍者第一轮攻击完后立刻重砍死它,骑马跳1,放马,原地跳1开400桶开鸡,必出双;
⑵ 0H/M1 时:在忍者第一轮攻击完后立刻重砍死它,放马,原地跳6开400桶开鸡,必出双;
⑶ 0H2、0M4、2H0/2、2M1/3 时:在忍者第一轮攻击完后立刻两连刀(快速、连续按A)杀死忍者,放马,原地跳2开400桶开鸡,必出双;
⑷ 0H4、2M2、2H1 时:在忍者第一轮攻击完后立刻两连刀杀死忍者,骑马跳3,放马,原地跳3开桶开鸡,必出双。
说明:
“0H3”中的“0”表示斧头出血位置在皮带部位,“H”是800分开出的情况,“3”表示的是上面小鸟影子的影子从区域3经过。“2M1/3”中的“2”表示斧头出血位置在大腿根部,“M”是800分开出的情况,“1/3” 表示上面小鸟的影子从区域1或者区域3经过。其他依此类推。
以下几种情况有点特殊,是需要记一下的:
⑴ 0H1 时:出双鸡后不跳砍400分直接跳砍鸡循环(3 E/C)
⑵ 2H1 时:(7 9/C) 出双鸡后先跳砍大鸡;如出现3个,则继续跳砍鸡循环;如果碎剩下1个,再跳砍1次大鸡,跳砍400分,跳两次然后到右边连续开两个大鸡,再回左边跳砍循环
⑶ 2M2 时:(A D 7/C) 如跳砍400分3开,则继续跳砍鸡循环;如400分4开,则继续跳砍两次大鸡后,吃掉左边那个,原地跳7次,引出绿兵,然后就可以跳砍剩下的那个大鸡循环(AC)
⑷ 0M2 时:小鸟消失后,骑马跳1,放马跳24;过去在忍者第一轮攻击完后立刻一轻刀一重刀(一定要连接得快)杀死它,跳3开桶开鸡,必出双。直接跳砍大鸡循环(3 E/C)
⑸ 0M3 时:小鸟消失后,放马跳13;过去在忍者第一轮攻击完后立刻一轻刀一重刀(一定要连接得快)杀死它,跳3开桶开鸡,必出双。跳砍400分后循环。(A D 0/C)
⑹ 2M0 时:骑马跳3,放马跳36;过去在忍者第一轮攻击完后立刻一轻刀一重刀(一定要连接得快)杀死它,跳3开桶开鸡,必出双。E 0/C,此时循环方法同(2)
七、去杀忍者前建议的站位:
在这个位置直线走过去(无马时也一样),干掉忍者,循环,就可以 了。
总结:
一、如果不打算花一个小时来练习第四步的朋友,可以直接无视这个攻略。如果花点时间练熟了第四步,整个打鸡的过程会非常流畅。
二、练熟第四步之后,就只要把第六步中的内容记熟就行了。虽然看起来文字很多,但是是极其有规律的。可以自己总结一下。
补充:
1、第五步中要注意:有3种情况是不能直接跳4或跳6的,详细看第六步特殊情况中的(4)(5)(6)
2、循环过程中要注意不能引出绿兵了。绿兵是否被引出的判定为:循环时左下角的砖头与屏幕最左边之间是否留有空隙;如果有空隙,就表示绿兵没有被引出来;如果没有空隙,就表示绿兵已经被引出来、乱步值已经加02了。参看如下图片:
绿兵没有被引出来:
绿兵已经被引出来:
再补充两个细节:
一、有些朋友说,引出小鸟后、小鸟消失后就蒙了,不知道该干嘛。小鸟消失后,就是根据斧男的出血部位骑马跳4或者跳6(其中有3种是特殊情况,须按相应的方法跳;分别是:0M2/3,2M0);在跳完之后 ,就根据斧男的出血部位、800分开的情况、上面小鸟影子经过的区域来决定杀死忍者的方式和循环方法。
举例说明:斧男出血部位在大腿根部,800分出黄,上面小鸟影子经过区域3,那就是“2H3”,骑马跳4后,应该用第一种循环方法:在忍者第一轮攻击刚结束时重砍死它,骑马跳1,放马撞400桶,原地跳1,开鸡出双。
二、对于“一”和“二”两种须使用重砍死忍者的循环方式,要在忍者攻击刚结束、人质移动之前重砍死忍者—-也就是说,重砍速度要快,不能拉马半天再砍下去。
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【信息来源】:道菲、超波轮
如果你不想学乱步,一样可以打出宝物,按照视频的步骤来做即可,打宝没那么玄虚,你也行的。
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0M4大鸡出双后打法和2H1打法一样的
2M0跳36下太麻烦了 骑马跳3 放马跳3 2/3成功率 真跳砍大鸡 如碎了 跳砍400分
如出3大鸡之间循环
还有无限大鸡里面跳砍指的都是跳一下完全落地 再砍大鸡